DÉCEMBRE 2017

CYCLE THÉMATIQUE 
JEU VIDÉO x SOCIÉTÉ x ARTS NUMÉRIQUES x INDÉPENDANT

Ce cycle permettra de discuter de la place du jeu vidéo dans la société, à l’heure où l’évolution des formes, des contenus et des pratiques le rend toujours plus présent dans nos vies quotidiennes. Les hybridations avec le monde des arts, en particulier numériques, seront également à l’honneur, abordées sous l’angle de la scénographie et des œuvres situées à la frontière de ces deux champs. Il sera également question du jeu vidéo indépendant, de sa réception par le public, des formes de création originales qu’il permet et de ses enjeux actuels et futurs.
En lien avec les spectacles et expositions programmées à Stereolux début 2018, ce cycle sera l’occasion d’explorer et d’approfondir la richesse créative aujourd’hui à l’oeuvre dans ce champ.


Organisé en partenariat avec Atlangames et le bachelor « Game Design » de l’École de Design Nantes Atlantique.

CYCLE FÉVRIER > JUIN 2018
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[Restitution] Projet utop/dystop(IA) : scénarios 
prospectifs

Que pourrait nous permettre l'intelligence artificielle au quotidien ? Un "Assistant Life" pimenté pour inspirer nos conduites, un dénonciateur de fake news ou encore un "empathisateur" pour mieux comprendre les autres... Cette soirée sera l’occasion de découvrir les différents scénarios imaginés par les participants aux ateliers publics de design friction et par les designers du studio Design Friction, ainsi que les commentaires d'experts sollicités, le tout dans un cadre convivial propice aux échanges.

Mer 24 Janvier - 18h30
Stereolux - salle Micro
Gratuit sur inscription

[Conférence] Tous joueurs ? Place et perception du jeu vidéo dans la société

Aujourd'hui, tout le monde ne se considère pas comme joueur de jeu vidéo. Pourtant, il n'a jamais été aussi présent dans nos vies quotidiennes. En ouverture du cycle dédié au jeu vidéo, cette conférence s'intéressera à la place qu'il occupe dans notre société. Un premier temps sera consacré à la perception du jeu vidéo aujourd'hui. L'intervenant livrera une analyse de ses interactions et représentations, sous un angle philosophique et anthropologique, puis examinera ses nouveaux champs d'application, notamment dans le domaine des “serious games” pédagogiques.

Jeu 22 Février - 18h30
Bâtiment B
Gratuit sur inscription

[Digitalarti] Design Friction : les fictions du design autour de l’intelligence artificielle

Digitalarti, partenaire du cycle thématique "Art, design et intelligence artificielle", a rencontré le studio Design Friction pour parler du projet "Utop/dystop(IA)". Commandité par le Labo Arts & Techs de Stereolux, il a pour objectif d’imaginer et de questionner les différents enjeux économiques, sociaux et culturels de l’arrivée de l’intelligence artificielle dans notre quotidien. Vaste sujet ! Après un atelier d'idéation le 18 novembre, et un atelier pour proposer des contre-récits le 13 décembre, les résultats de ce projet seront présentés le 24 janvier prochain. Pour nous faire patienter, rencontre avec Design Friction, laboratoire de « speculative design ».

Lire l'article

Cycle "Jeu vidéo"
22/02 Conférence “Tous joueurs ? Place et perception du jeu vidéo dans la société” + infos
20 & 21/03 Workshop “Unity 3D et interactions audiovisuelles”  infos à venir
28/03 Atelier d’idéation “Promotion du jeu vidéo indépendant” + infos
29/03 Tables rondes “Jeu vidéo et art numérique : quelles hybridations ?”  + infos
07 & 08/04 Game Jam “Jeu vidéo et spectacle vivant”  infos à venir

Les autres rendez-vous du Labo Arts & Techs
Tous les mercredis
Sessions du code créatif  + infos

24/01 Restitution du projet utop/dystop(IA)  + infos
14/02 Apéro du code créatif  + infos
deadline 20/01 Appel à projet "European Media Artists in Residence Exchange" - European Media Art Platform  + infos
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