Mission erfüllt: Martin schwebt im Taktik-Himmel |
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| Martin Deppe | GameStar Plus |
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Hallo, hast du gerade dieses Donnern gehört? Das war der Felsbrocken, der mir vom Herzen geplumpst ist! Denn Jagged Alliance 3 ist genau die Fortsetzung geworden, die ich mir seit über 20 Jahren gewünscht habe. Mit den Söldnern von damals, die selbst im dicksten Gefecht noch coole One-Liner raushauen und immer wieder das Geschehen kommentieren – auch auf der strategischen Karte, in Dialogen mit NPCs, beim Erkunden eines Sektors. Und hach, die Kämpfe mit ihren Querschlägern, Streifschüssen, Friendly Fire und Fehlschüssen, die ein anderes Opfer erwischen! |
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Genau der Nachfolger, der seit Jahren überfällig ist |
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Vieles, was Jagged Alliance 2 so besonders gemacht hat, ist sogar noch größer und besser drin: mehr Waffen-Mods, mehr Nebenaufgaben, die Sektoren sind deutlich abwechslungsreicher, hier ist auch mehr los. Neuerungen wie der »Laufen und Schießen-Befehl«, mit dem ein Söldner die Stellung wechselt und aus dem Lauf mehrfach feuert, machen die Rundengefechte fluffiger, ohne übermächtig zu werden. Auch die 45 Skills, die ich meinen Angestellten bei Beförderungen spendieren kann, passen gut zum Söldner-Epos. |
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