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Jetzt wird es gruselig â neues Patent von Facebook erkennt Marken auf Fotos.
Wenn es um die ErschlieÃung neuer Einnahmequellen geht, ist Facebook ja kreativ. Ein neues Patent in den USA dürfte in diesem Zusammenhang bei den Nutzern wohl eher auf Ablehnung stoÃen. Denn das Netzwerk plant offenbar, auch die Motive von geteilten Fotos zu analysieren, um diese dann für die Vermarktung zu benutzen.
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App Growth Summit in Berlin: Mehr Kreativität dank KI.
Man kennt sich mittlerweile in der App-Szene und so glich die dritte Ausgabe des App Growth Summit, die am 23. Mai zum zweiten Mal in Berlin stattfand, einer Art Klassentreffen der Mobile-Marketing-Experten. Knapp 300 nationale und internationale Fachleute kamen auf Einladung im Haus Ungarn zusammen, das zu DDR-Zeiten Intellektuellen und Freigeistern ein zweites Zuhause war. Der alte Kinosaal fungierte als Hauptbühne für Key Notes und Panels, ausreichend Räumlichkeiten für Roundtables und Experten-Courners gab es auÃerdem. Modernste Thematik in historisch anmutender Location, allein das sorgte schon für eine ganz besondere Atmosphäre. Gastautor Ben Jeger, Managing Director bei AppsFlyer, stand mit einer Präsentation selbst auf der Hauptbühne. Die meistdiskutierten Themen hat er für Mobilbranche exklusiv zusammengefasst.
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- AUSGEWÃHLT -
Apple frischt etwas überraschend seinen iPod Touch auf. Das erste Upgrade seit vier Jahren spendiert dem Gerät den Prozessor A10 Fusion (der werkelt auch im iPhone 7). AuÃerdem wird es eine Speicheroption mit 256 GB geben. Die Verbesserung dürfte im Zusammenhang mit dem von Apple angekündigten Abodienst für Spiele stehen.
theverge.com
WeQ: Der Mobile-Advertising-Spezialist übernimmt den Spiele-Entwickler Booster Studios. Mit der Gründung der WeQ Studios wird das Unternehmen Casual Games unter eigener Marke produzieren und vermarkten. AuÃerdem öffnet es seinen Kunden damit natürlich auch ein weiteres Werbeumfeld.
weq.com
Huawei: Etwas widersprüchliche Nachrichten gibt es über den Fortschritt des chinesischen Unternehmens bei der Entwicklung eines eigenen Betriebssystems. So soll "HongMeng OS" bereits im Juni global ausgerollt werden. Was das genau für die Nutzer bedeutet, ist unklar. Dagegen rechnen Analysten damit, dass in China aufgrund patriotischer Gefühle bei den Konsumenten die Verkäufe von Apple deutlich zurückgehen werden.
googlewatchblog.de
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Adjusts Global App Trends 2019. Wir beantworten Fragen wie: Wie schnell sind Apps weltweit gewachsen? Wie oft haben Nutzer bestimmte Apps geöffnet? Wie sieht ein Tag im Leben einer App wirklich aus? Neben Analysen zur App Performance in 23 Kategorien lernst du mehr über Apps in den Bereichen Travel, Shopping und Banking.
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Ikea: Bisher konnten sich die Kunden in der App des Möbelhändlers zwar die Produkte ansehen und auch Merkzettel für den Einkauf im Einrichtungshaus zusammenstellen. Wer aber etwas bestellen wollte, wurde auf die Website weitergeleitet. Damit soll nun Schluss sein. Das Unternehmen arbeitet an einer Erweiterung der App, damit die Nutzer auch direkt darin einkaufen können.
t3n.de
Kids: Für eine Bitkom-Studie wurden 900 Kinder ab sechs Jahren zu ihrer Nutzung von Smartphones befragt. 54 Prozent der Sechs- und Siebenjährigen nutzen Handy oder Tablet zumindest gelegentlich. 40 Prozent von ihnen sind zudem bereits online. Ab 12 Jahren sind es dann fast alle. 88 Prozent der 10- bis 18-Jährigen streamen Musik, 87 Prozent sehen Videos. Bei den Jüngeren ist TikTok angesagt, ab dem 12. Lebensjahr Instagram. Facebook und Twitter spielen kaum eine Rolle.
bitkom.org
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"Der Job von Design Thinking ist erledigt!", sagt Laurent Burdin bei uns im Interview. "Wir brauchen eine neue Ãra mit viel mehr Dimensionen und Variationen jenseits des Nutzers." Daher stellt er am 12. Juni 2019 in Berlin in unserem Innovations-Workshop die neue Methode Multidimensional Thinking vor, die deutlich mehr Ergebnisse liefert.
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- MITGEZÃHLT -
154 Prozent mehr Inzahlungnahmen für Huawei-Smartphones hat die Re-Commerce-Plattform musicMagpie verzeichnet, seitdem Google den Ausschluss des chinesischen Herstellers vom Android-System verkündet hat. Dabei sind die Preise für die Geräte deutlich gefallen.
brinkwire.com
- DA WAR NOCH WAS -
"Die meisten Umsetzungen sind Mist. Das liegt meiner Meinung nach daran, weil viele Gamification-Ansätze nie über ein 'wir müssen da noch Gamification einbauen' hinaus kommen â ein bisschen so wie zur Anfangszeit des mobilen Internets."
Dominik Ehrenberg von Crosscan bemängelt die Umsetzung von Gamification in vielen Apps und gibt Tipps, wo es noch Verbesserungspotential gibt.
entwickler.de
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