| We can do it! Selbstwirksamkeit durch digitale Medien | |
| LMZ BILDUNGSBOOSTER Willkommen zurück aus der Sommerpause! In diesem Bildungsbooster dreht sich alles um das Thema Selbstwirksamkeit und darum, wie wir ins MACHEN kommen. Wir möchten euch inspirieren, aktiv zu werden und zeigen, wie ihr durch selbstgesteuertes Lernen eure Ziele erreichen könnt. Von praxisnahen Fortbildungsangeboten bis hin zu kreativen Ideen für euren Unterricht – wir geben euch die Werkzeuge an die Hand, um in der Bildung aktiv und wirksam zu werden. Lasst uns gemeinsam unser Wissen zum Thema Selbstwirksamkeit boostern und durchstarten!
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| Was bedeutet Selbstwirksamkeit? | |
| Selbstwirksamkeit und selbstgesteuertes Lernen | |
| Unsere Kollegin Stephanie Woessner leitet die Stabstelle Zukunft des Lernens am Landesmedienzentrum, ist freiberufliche Beraterin sowie Keynote-Speakerin, die sich auf zukunftsorientiertes Lernen mit Schwerpunkten wie erweiterte Realität (XR), Künstliche Intelligenz und Game-based Learning spezialisiert hat. Wir haben sie gefragt: Was versteht man unter selbstgesteuertem Lernen? „Selbstgesteuertes Lernen bedeutet, dass die Lernenden selbst bestimmen, was, wie, wann und wo sie lernen. Sie sind völlig frei in ihren Entscheidungen und Lernwegen, was ihnen mehr Raum gibt, ihre Interessen und Fähigkeiten zu entfalten.” Warum ist selbstgesteuertes Lernen so wichtig im Entwicklungsprozess? „Selbstgesteuertes Lernen ist wichtig, weil Kinder und Jugendliche Selbststeuerung, Selbstbestimmung und Selbstwirksamkeit brauchen, um die Zukunft verantwortungsbewusst mitzugestalten. Lernende entwickeln Kompetenzen, die ihnen helfen, sich in einer komplexen Welt zurechtzufinden und diese aktiv zu gestalten.” Wie tragen digitale Spiele und Gaming dazu bei, selbstgesteuertes Lernen zu fördern? „Digitale Spiele bieten Freiraum für Eigenverantwortung und Selbstbestimmung, indem Lernende ihre eigenen Entscheidungen treffen und ihren eigenen Weg gehen. Game-based Learning ermöglicht Lehrkräften, einen virtuellen Raum anzubieten, in dem selbstgesteuerte Lernprozesse stattfinden können.” Zum Interview | | |
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| Okay, genug Theorie, lasst uns ins TUN kommen! | |
| „Einfach mal machen“ – das Potenzial von Makerspaces in der Bildung | |
| Bildungsimpulse: Unsere Empfehlungen | |
| CodeWeek BW | | Code Week Baden-Württemberg Die Code Week Baden-Württemberg lädt vom 12. bis 27. Oktober unter dem Motto „Komm machen!“ dazu ein, die Welt des Coding spielerisch zu entdecken. Ob Programmieren, KI-Experimente, Roboterbau oder digitale Kunst – zahlreiche Workshops bieten spannende Einblicke in die digitale Welt für alle Altersgruppen. Lehrkräfte können sich aktiv beteiligen und ihre Schüler/-innen für Technologie und Medienkompetenz begeistern. Digital Streetwork Stuttgart Das Projekt Digital Streetwork Stuttgart zeigt, wie moderne Ansätze die Selbstwirksamkeit junger Menschen stärken. Seit 2022 unterstützt es Jugendliche via Social Media zu Themen wie mentale Gesundheit und Einsamkeit. Wir finden: Ein starkes Projekt, das zeigt, was Jugendarbeit bewirkt – auch ortsunabhängig. BLOCKALOT Bauwettbewerb: Selbstwirksamkeit durch kreatives Handeln Unser Projekt BLOCKALOT lädt junge Menschen ab dem 9. September 2024 zu einem Bauwettbewerb ein, um ihre Ideen für eine nachhaltige Zukunft in Minetest umzusetzen. Unter dem Motto „Klimakrise – was tun?“ wird Kreativität gefördert und Selbstwirksamkeit gestärkt. Es gibt Preisgeld in Höhe von 1.000 € zu gewinnen. Einsendeschluss: 10. November 2024 Mehr Infos & Anmeldung: mine-klima.de | | |
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